jueves, 30 de octubre de 2014
viernes, 24 de octubre de 2014
REALIDAD AUMENTTADA
Desempeño: reconoce el entorno de la aplicación de zooburts a través de la interacción de las herramientas para crear una animación corta
1. Crea una cuenta en www.zooburts.com
2. Crea una presentación en donde haga una descripción sobre sus gustos, intereses y proyecciones personales con sus nombres
1. Crea una cuenta en www.zooburts.com
2. Crea una presentación en donde haga una descripción sobre sus gustos, intereses y proyecciones personales con sus nombres
viernes, 3 de octubre de 2014
AVATAR
Desempeño: Inserta códigos HTML a través de las herramientas del blogger para mejorar la comunicación
ACTIVIDAD
Crea una cuenta en www.voki.com
Crea un avatar teniendo en cuenta los siguientes aspectos: nombre, curso y gustos particulares inserte el voki en el blog
ACTIVIDAD
Crea una cuenta en www.voki.com
Crea un avatar teniendo en cuenta los siguientes aspectos: nombre, curso y gustos particulares inserte el voki en el blog
lunes, 29 de septiembre de 2014
VALORACION
1. Metas y desempeños 20 ptos.
2. Netsmart 30 ptos.
3. Seguimiento del blog 20 ptos.
4. Google maps 30 ptos.
2. Netsmart 30 ptos.
3. Seguimiento del blog 20 ptos.
4. Google maps 30 ptos.
lunes, 8 de septiembre de 2014
TERCER TRIMESTRE: METAS Y DESEMPEÑOS
Meta:
1. Trasa planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito.
2. El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambivalentes reales.
Desempeños:
1. Busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico y planos técnicos
2. Representa espacios u objetos de forma esquemática y pictórica.
3.Crea simulaciones con movimiento basadas en principios matemáticos que explica su funcionamiento y funcionalidad.
1. Trasa planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito.
2. El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambivalentes reales.
Desempeños:
1. Busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico y planos técnicos
2. Representa espacios u objetos de forma esquemática y pictórica.
3.Crea simulaciones con movimiento basadas en principios matemáticos que explica su funcionamiento y funcionalidad.
lunes, 1 de septiembre de 2014
NETSMARTZ: PUBLICA CON PRIVACIDAD
Desempeño: analiza las reglas que deben seguirse al agregar "amigos" en los sitios de redes de contacto social
1. Abre tu facebook o alguna red social a la que pertenezcas y escribe la cantidad de amigos y seguidores que tienes
2. Teniendo en cuenta los archivos: perfil 1, perfil 2 y perfil 3 que hay en tu escritorio y suponiendo que esas personas enviaron una solicitud de amistad decide si la aceptarías escribe el nombre de cada persona y justifica por que la aceptarías por que si o por que no.
3. Elige una situación de amigos que están en tu escritorio y escriba una carta para alentarlo a reconsiderar en uno de sus comportamientos en las redes sociales. la carta persuasiva debe incluir una tesis y tres motivos para sostenerla (tres ejemplos específicos) para dar validez. Se debe realizar en power point y se tendrá en cuenta fuente de información y diseño.
Soluciones
1. Twitter: 56
2.
PERFIL 1:
PERFIL 2:
Jose me gusta el fútbol
Kahdeem: tal vez este mintiendo *su nombre es raro*
Sander:
PERFIL 3:
1. Abre tu facebook o alguna red social a la que pertenezcas y escribe la cantidad de amigos y seguidores que tienes
2. Teniendo en cuenta los archivos: perfil 1, perfil 2 y perfil 3 que hay en tu escritorio y suponiendo que esas personas enviaron una solicitud de amistad decide si la aceptarías escribe el nombre de cada persona y justifica por que la aceptarías por que si o por que no.
3. Elige una situación de amigos que están en tu escritorio y escriba una carta para alentarlo a reconsiderar en uno de sus comportamientos en las redes sociales. la carta persuasiva debe incluir una tesis y tres motivos para sostenerla (tres ejemplos específicos) para dar validez. Se debe realizar en power point y se tendrá en cuenta fuente de información y diseño.
Soluciones
1. Twitter: 56
2.
PERFIL 1:
PERFIL 2:
Jose me gusta el fútbol
Kahdeem: tal vez este mintiendo *su nombre es raro*
Sander:
PERFIL 3:
viernes, 6 de junio de 2014
METAS Y DESEMPEÑOS SEGUNDO TRIMESTRE:
METAS:
1. Las tic permiten ubicar información, manejar la y procesarla.
DESEMPEÑOS:
1. Clasifica información sobre sistemas de representación gráfica y técnica universal
para comprender y expresar sus propias ideas .
2. Revise información con el entorno físico, natural o principios matemáticos para comprender y explicar fenómenos basados en criterios específica.
3. Construye gráficos de modelos o mecanismos de modelos basados en información numéricos 56 tomados en un entorno
METAS:
1. Las tic permiten ubicar información, manejar la y procesarla.
DESEMPEÑOS:
1. Clasifica información sobre sistemas de representación gráfica y técnica universal
para comprender y expresar sus propias ideas .
2. Revise información con el entorno físico, natural o principios matemáticos para comprender y explicar fenómenos basados en criterios específica.
3. Construye gráficos de modelos o mecanismos de modelos basados en información numéricos 56 tomados en un entorno
viernes, 30 de mayo de 2014
lunes, 19 de mayo de 2014
Clases de dibujo
DIBUJO TÉCNICO
El dibujo
técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos,
con el propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su
análisis, ayudar a elaborar su diseño y posibilitar su futura construcción y
mantenimiento. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o,
directamente, sobre el papel u otros soportes planos.
Es la
representación gráfica de un objeto o una idea práctica. Esta representación se
guía por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y
clara, dimensiones, formas, características y la construcción de lo que se
quiere reproducir.
DIBUJO ARTÍSTICO
El dibujo
artístico es la disciplina del trazado y delineado de cualquier tipo de figura,
la cual puede ser abstracta o que represente algún objeto real, una forma de
expresión gráfica. El dibujo artístico es lenguaje alternativo de ámbito
universal que permite la transmisión de información de toda índole: ideas,
descripciones y sentimientos.
DIBUJO ARQUITECTÓNICO
El dibujo
arquitectónico es aquél que se caracteriza por representar arquitectura, sea
ésta como detalle arquitectónico o como espacio arquitectónico. Puede ser
expresado en planta, alzado, sección, perspectiva o axonometría.
A este tipo
de dibujo se le confiere una responsabilidad, pues tiene que ser realizado
pensando en las personas que habitarán esa arquitectura, sus medidas (antropometría)
y los medios para su construcción. Otros aspectos, como la distribución de
espacios, el color y el trabajo conceptual, se relacionan con el diseño
arquitectónico.
DIBUJO GEOMÉTRICO
Es aquel
que se representa por medio de gráficas planas. El Dibujo geométrico constituye
un verdadero y novedoso sistema de enseñanza estructurado para garantizar,
tanto al alumno de los primeros años de las Escuelas Técnicas como a los de las
Facultades de Arquitectura e Ingeniería - bachilleres o peritos mercantiles -
un rápido manejo y posterior dominio de la mano en el plano. Tal surge de sus
figuras y dibujos, la enumeración y designación de los útiles y la explicación
del empleo de lo estrictamente necesario; las características de la caligrafía
técnica, sus grupos para realizar la práctica adecuada y los consejos para
efectuar los ejercicios.
viernes, 14 de marzo de 2014
lunes, 24 de febrero de 2014
EXEPCIONES ALGECRAICAS
Desempeño: Manipula aplicaciones en la linea para resolver problemas y así desarrollar el pensamiento matematico a través del uso de expresiones algebraicas
1.Exploracion
Generar documento en Google Drive y crea un cuadro mágico para resolver la actividad planteada por la docente
2.Comparta el documento con su grupo de trabajo y la docente(solo el vocero es quien genera el documento y lo comparte)
1.Exploracion
Generar documento en Google Drive y crea un cuadro mágico para resolver la actividad planteada por la docente
2.Comparta el documento con su grupo de trabajo y la docente(solo el vocero es quien genera el documento y lo comparte)
lunes, 10 de febrero de 2014
METABUSCADORES
Desempeño: utiliza las herramientas del escritorio de blogger para publicar información sobre meta buscadores.
¿ Cual es el origen de el universo?
1.Se creo por una explosion que nombraron bing-bang.
¿ Cual es el origen de el universo?
1.Se creo por una explosion que nombraron bing-bang.
viernes, 7 de febrero de 2014
TABLAS DINAMICAS
RELATA la función en las tablas dinámicas a través de uso de las herramientas de office para comunicar de forma clara las ideas.
1.Teniendo en cuenta la consulta ingresa el link de informática y cree una base de datos con cinco filas teniendo en cuenta las siguientes categorías:
1. parque y plazas.
2. Iglesias.
3. Lugares turísticos.
4.Bibliotecas.
5. Teatros.
6. Centros culturales.
7. Museos y galerías.
8. Universidades.
4.Debe seleccionar solo cuatro de las categorías y buscar esa información en la cuidad de bogotà. Luego seleccione dos categorías e inserte dos columnas en donde mencione la localidad donde se encuentra ubicado el lugar seleccionado.
3.Crea una tabla dinámica con la base de datos anteriormente hecha .
viernes, 31 de enero de 2014
METAS Y DESEMPEÑOS 2014
METAS <3
1.Las tic se pueden usar para probar predicciones, descubrir patrones y relaciones.
2.el computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complicados de repetir en ambientes reales.
DESEMPEÑOS <3
1.Diseña tablas dinámicas y cuadros para recoger y organizar información a partir de mediciones, encuestas o análisis de mecanismos.
2.Construye un modelo matemático que muestre las relaciones y grafique comportamientos a partir de datos tomados.
3. propone diseños gráficos de modelos para explicar según la modalidad de un objeto o mecanismo.
1.Las tic se pueden usar para probar predicciones, descubrir patrones y relaciones.
2.el computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complicados de repetir en ambientes reales.
DESEMPEÑOS <3
1.Diseña tablas dinámicas y cuadros para recoger y organizar información a partir de mediciones, encuestas o análisis de mecanismos.
2.Construye un modelo matemático que muestre las relaciones y grafique comportamientos a partir de datos tomados.
3. propone diseños gráficos de modelos para explicar según la modalidad de un objeto o mecanismo.
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